5G真王牌:不是有多快,而是低时延
5G真正王牌?
提到5G,人们往往先想到它的峰值速率,接着就习惯性的回到4G+1G的逻辑上。
实际上,5G真正的王牌可能并不是高速率。5G≠4G+1G,如果假设5G是一种新能源,那么,“快”绝不是
5G真正王牌? 提到5G,人们往往先想到它的峰值速率,接着就习惯性的回到4G+1G的逻辑上。 实际上,5G真正的王牌可能并不是高速率。5G≠4G+1G,如果假设5G是一种新能源,那么,“快”绝不是那把进入各行各业的钥匙,“低时延”才是真正的关键所在。 19ms的差距 4G到5G的升级,到底升在哪儿了? 可能很多人都会脱口而出“网速的提升”,就连不少新闻报道中,也是“某年某月某日某地,现场使用5G手机下载一部高清电影只需要X秒”。 然而,5G与4G最本质的改变却不是高速率,而是低延时。爱立信就曾有与巴黎圣日耳曼足球俱乐部曾做过一个5G时延的测试。 测试分别采用4G VR设备与5G VR设备来进行,运动员在戴上VR设备,将通过VR设备显示的第一视角画面来代替双眼进行运动。 4G网络,时延是20ms,当一组球员进行射门练习时,尽管守门员可以正常看到视频画面,但根本无法正常扑救到飞来的足球。 而在5G网络下,时延仅为1ms,同样的射门练习时,守门员能近乎实时的看到视频画面,进而从容的接到皮球。参与测试的守门员甚至表示戴着5G VR守门很“Easy”。 此外,爱立信还让“大巴黎”的球员分别佩戴4G VR设备与5G VR设备进行颠球的尝试,时延仅为1ms的5G VR画面可以让球员顺利完成颠球。 但在4G网络下,就是这19ms的差距,即便是高水平的运动员也不能完成最基本的颠球动作,甚至无法完成对于来球的回传。 爱立信测试 完整视频 低时延激发游戏新机遇 从爱立信的测试中我们不难发现,低时延才是5G真正的王牌,或者我们换一种说法,5G将原本4G网络下的低时延升级到几乎没有时延。 就拿对于时延要求较高的联网游戏为例,越是具有实时对抗的特性,开发者就越需要在时延的优化上下功夫。 例如:任天堂就专门对主机游戏《ARMS》的在线对战进行优化,以此来解决两个拳手在搏击过程中的延迟问题。 而在手机游戏的领域,像足球这样的一个时延就关乎射门时机的游戏,在当前的4G网络环境下5g网络时延,甚至没有出现一款让玩家感到满意的联网竞技产品。 与此同时,云游戏已经兴起。Google、AT&T、Verizon、英伟达、腾讯等公司均已展开云游戏的产业布局。 从演示效果来看,要在笔记本、平板或者手机上达到与本地游戏主机一样的游戏运行效果,低时延在其中的作用功不可没。 另一方面,对于测试中用到的设备VR设备来说,5G无疑给VR游戏带来了全新的机遇。 VR将进一步游走于虚拟与现实之间。超低的时延不仅会让VR游戏在对战过程中更有竞争性,甚至可以加入真实的身体接触与对抗,给开发者带来更广阔的设计空间。 低时延关乎生命安全 低时延的另一个重要意义在于,假如这19ms的差距在游戏中只是关乎玩家的胜负的话,那么在自动驾驶、智慧工厂、机械臂远程手术上则直接关系着生命安全。 就上文中说到的案例,如果把在正常情况可接到球的守门员比做一辆汽车,那么驾驶者很可能因为这19ms的时延在躲避目标时发生延后,从而引发交通事故。 同样的道理,在要求精细化的工厂操作中,低延时将关乎最终生产的产品是否合格,是否会引发生产事故;而在远程医疗手术过程中,一秒的迟疑也可能造成操作偏差,造成医疗事故。 延迟敏感度和数据速率要求因5G用例而异 从Forrester在《物联网用例要求将满足您的5G需求》的报告中提供的“延迟敏感度和数据速率要求因5G用例而异”的图表来看,在5G的商业应用中,除了医疗领域对速率与时延都有高要求外,在自动驾驶、工厂自动化、远程控制这样的领域,对于时延的实际要求也要高于速率,低时延才是这些应用能否真正落地的关键所在。 不过,截至目前5G的这张真正王牌--低时延还并未正式进入为各行各业添活力的阶段。 由于5G网络还处在R15阶段,目前全球的运营商还是将业务重点聚焦在了eMBB场景下,不过针对于R16阶段下的低时延业务尝试已经开始进行。 例如: 此前中国移动、华为、中国人民解放军总医院就完成了全国首例基于5G的远程帕金森病“脑起搏器”植入手术; 中国电信在长兴诺力智能装备股份有限公司的智能工厂已经完成5G通信系统核心安装; 韩国也在近期宣布计划在首尔建立全球首个基于5G网络的自动驾驶测试场。 也许在2020年,5G的真正王牌--低时延将会揭开更多面纱,届时才能兑现每个从业者那句“5G如同电能,引领新一轮工业革命”的口号。 The End (编辑:武汉站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |